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centre d'entrainement

 

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 atreydes


Vétéran


Inscrit le: 01 Mar 2005

Messages: 63

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 20:02    
Sujet du message: centre d'entrainement
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pourquoi ne pas creer un systéme d'entrainement pour fourmis
en gros on pourrait faire passer une certainne quantité de nos fourmis pour en faire des super fourmis !!!
en gros pour 10 tours ( plus ou moins moi je met ca en exemple) on mettrait une quantité X de soldate
Y de chercheuse
Z d'ouvriére
et au bout de ces 10 tours elles seraient boostées : plus de récoltes , des soldates plus "fortes " ( systéme de l'arme d'ataque mais appliquer a une quantitée donnée de fourmis ) et pour les chercheuses : eradication du champi ?
( ou encore pouvoir faire deux constructions en méme temps , mais le temps serait multiplié...)
on pourrait de plus pour genre 30/40 tour y mettre une seul FV pour en faire une super FV comme pour les noires ( de méme pour les espionnes )
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Dernière édition par atreydes le Jeu 22 Nov 2007 20:57, édité 1 fois

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 Maethy


Vétéran


Inscrit le: 28 Aôu 2007

Messages: 67

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 20:57    
Sujet du message:
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Ca peut être sympa, mais ça me parait difficile à coder.

Et déjà qu'on ne peut pas savoir quelle expérience a telle case, comment on va retrouver nos super fourmis parmi toutes les autres ?
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Ce que l'on fait en ce jour, résonnera dans les antennes pour l'éternité.

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 atreydes


Vétéran


Inscrit le: 01 Mar 2005

Messages: 63

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 21:02    
Sujet du message:
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eh bien avoir des nouvelles cases ( ca a l'air super facil quand je le dis !! Very Happy )
en gros nos cases actuelles de fourmis et quand on a appris la capacité du centre d'entrainement de nouvelles cases apparaissent :

ouvriére soldates chercheuse / ingénieurs élites savantes
...xxx...........yyy.............zzz.............XXX.......YYY.......ZZZ

aprés on peut partir dans des délire du genre : pouvoir spécialiser ses soldates soit en défence soit en attaque , ses chercheuses soit en récolte de nourriture soit de matiére premiére et les chercheuses dans l'eradication du champi ou l'acceleration des constructions .... ( bref la je pense que c'est totalement irrealisable et donnerait un trop gros avantage aux grosses dynastie ... Confused )
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 Pluton


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Inscrit le: 03 Nov 2006

Messages: 267

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 21:14    
Sujet du message:
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atreydes a écrit:


aprés on peut partir dans des délire du genre : pouvoir spécialiser ses soldates soit en défence soit en attaque , ses chercheuses soit en récolte de nourriture soit de matiére premiére et les chercheuses dans l'eradication du champi ou l'acceleration des constructions .... ( bref la je pense que c'est totalement irrealisable et donnerait un trop gros avantage aux grosses dynastie ... Confused )


En un peu moins compliqué : pkoi ne pas "coller" à la réalité et donner des capacités en attaque/défense différentes selon les races (un peu sur le modèle des constructions différentes là aussi selon les races). Par exemple, pour contre-balancer les super-fv des noires qui donne un gros avantage à l'attaquant, on pourrait avoir un malus pour les noires à l'attaque ; idem pour les rouges et leurs armes à acide. Grosso modo, si l'on utilise une super-fv ou une arme à acide, on a un malus à l'attaque. Les rousses pourraient avoir un malus en défense si l'on a un rempart (mais bon, vu la capacité défensive des remparts...) etc.

En tout cas, cela me parait plus réaliste et certainement moins compliqué à coder Wink
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 Atomic


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Inscrit le: 26 Nov 2004

Messages: 541

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 21:54    
Sujet du message:
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L'experience (XP) augmente achaque conquete reussi, c'est un peu comme de l'entrainement...

La tactique d'attaquze aussi joue sur les capacite de ce que l'on envoie...

je trouve pas terrible de mettre en plus un camp d'entrainement (ce qui voudrait dire que pendant que les fourmis s'entraine , elles ne sont pas à garder la fourmilliére!?!?
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 atreydes


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Inscrit le: 01 Mar 2005

Messages: 63

MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007 22:14    
Sujet du message:
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Citation:
je trouve pas terrible de mettre en plus un camp d'entrainement (ce qui voudrait dire que pendant que les fourmis s'entraine , elles ne sont pas à garder la fourmilliére!?!?


oui sauf que comme c'est nous qui choississons le nombres de fourmis a entrainer il y en a toujours pour protéger la fourmilliére , de plus l'entrainement n'est pas permanent ( et puis aprés tout vu ce que ca donne comme résultat faut bien qu'il y ai un coté negatif )
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 Wolfgang Amadeus


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Inscrit le: 05 Mar 2007

Messages: 158

MessagePosté le: Ven 23 Nov 2007 22:38    
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oui tres bonne idée
si ce procédé étais mi en place je mettrait vite 1 milliard voir plus en entrainement histoire de les bousters un coup lol

pouvoir rappeler un transport sa pourrait etre utile comme idée, ou une attaque
?

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 atreydes


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Inscrit le: 01 Mar 2005

Messages: 63

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 16:20    
Sujet du message:
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Citation:
oui tres bonne idée
si ce procédé étais mi en place je mettrait vite 1 milliard voir plus en entrainement histoire de les bousters un coup lol

pouvoir rappeler un transport sa pourrait etre utile comme idée, ou une attaque
?



c'est sur qu'avec tes moyens ..... m'enfin
sinon rappeler une attaque ou un transport c'est une bonne idée dans limite de 1 a deux tours non ?
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 Pluton


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Messages: 267

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 16:29    
Sujet du message:
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atreydes a écrit:


c'est sur qu'avec tes moyens ..... m'enfin
sinon rappeler une attaque ou un transport c'est une bonne idée dans limite de 1 a deux tours non ?


J'avais proposé ça dans une autre discussion, le but étant de pouvoir annuler ou rectifier une erreur de doigt qui dérape sur le clavier. Mais je proposais de faire comme pour les construction : annulation limitée au tour en cours, sinon, ça permet de faire n'importe quoi Razz
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 Vision


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Messages: 73

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 17:41    
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Dans ce cas, il faudrait ne pas noter dans le classement les attaques lancé à ce tours, sinon on pourrait faire style "je t'envahis, ah nan j'annule tout au dernier moment, c'est dommage tu t'est préparé pour rien".

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 Pluton


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Inscrit le: 03 Nov 2006

Messages: 267

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 17:58    
Sujet du message:
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Vision a écrit:
Dans ce cas, il faudrait ne pas noter dans le classement les attaques lancé à ce tours, sinon on pourrait faire style "je t'envahis, ah nan j'annule tout au dernier moment, c'est dommage tu t'est préparé pour rien".


Pas bête, mais on perd en réactivité. Est-ce vraiment si important ? Parce qu'à moins d'avoir les espionnes adéquates, on n'est jamais certain d'être la cible d'une attaque... Et si, au tour suivant elle n'est plus là, on sait que celui qui a lancé s'est planté soit de cible, soit dans ce qu'il envoyait avec la fv.
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 Edward Elric


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Messages: 1188

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 18:27    
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Je suis plutot de l'avis d'atome, à l'h d'aujourd'hui, le classement des dynasties aggressives est totalement fiable. Si on permet d'annuler une attaque, ça n'apportera que confusion à mon sens. Par ailleurs rp parlant, la fv a pris son envol, je vois pas pourquoi elle reviendrait Laughing .

Pour les transports, c'est un peu pareil, ça n'apportera pas de confusion mais l'utilité est quand même relativement limitée. Donc perso, je suis contre, il suffit de faire attention à ce qu'on envoi, pour le nom d'une conquête: éventuellement pouvoir le changer sous un certain délai (et 1 seule fois).

Sinon l'idée du centre d'entrainement est bonne, mais beaucoup trop compliqué à réaliser. Perso je verrais bien un genre de QG, on peut en construire que un par foret et par dynas(comme le puits), celui-ci augmenterait le coef de la case par 2, multiplierait les naissances de la case par 3, diviserait le temps de construction des batiment sur la case par 2 et multiplierait par 2 la vitesse avec laquelle l'expérience s'accumule . Un truc du genre, pourrait être sympa, ce serait un grand atout stratégique.

Sinon Pluton, pas trop d'accord avec le fait de donner un malus de def aux fourmis rousses etc... Pour le moment chaque race à ses avantages et inconvénients, et on pourrait les différencier encore plus là je n'y verrais aucun inconvénients mais ce que tu proposes, annule justement les avantage spécifique à chaque race, en gros, ça met toute les races au même niveau, et bon autant les supprimer alors.
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 atreydes


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Messages: 63

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 18:50    
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excellente cette idée du QG , on pourrait peut-etre aussi faire en sorte qu'il y ai un rayonnement sur les cases autours ? ( avec une decroissance exponentiel ? ...)
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 Maethy


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Messages: 67

MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007 18:58    
Sujet du message:
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Ouais bonne idée Elric !

Euh, le rayonnement par contre ça devient spécial là ... Razz
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